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登録日:2016/05/02 (月) 18 51 33 更新日:2024/01/06 Sat 20 02 23NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 12月31日 2004年 エスコンミッション項目 エースコンバット エースコンバット04 コモナ諸島 シャッタードスカイ ソラノカケラ 星を目指す光 黄色中隊 ' S H A T T E R E D S K I E S ' 1335hrs. 31 December 2004 MISSION 08 "「ソラノカケラ」/2004年12月31日1335時" DATE 1335 / 1231 / 2004 AREA Comona Is. OPERATION COUNTDOWN 大陸での作戦を支援する偵察衛星を、コモナ諸島のロケット発射基地より打ち上げる。 それを察知したエルジア軍が、打ち上げを阻止するため多数の制空戦闘機を送り込んできた。 大規模な空戦になることが予想される。この空の戦いに打ち勝ち、制空権を守り抜く。 打ち上げのチャンスは今しかない。1機でも多くの戦闘機を撃墜し、ロケット発射基地を防衛せよ。 「ソラノカケラ/SHATTERED SKIES」は、フライトシューティングゲーム『ACE COMBAT 04 shattered skies』に登場するミッション(ゲームステージ)の1つ。 ミッションナンバーは08。 『3』以降お馴染みとなった「サブタイトルを名に冠するミッション」の一つにして、現在をもってなお評価の高い一大空戦面。 シチュエーション、シナリオ上の役割、ゲーム内容、音楽、ストーリーと、あらゆる面においてプレイヤーを魅了した「エスコン史に残る」と言っても過言ではないミッションである。 前史 エルジア軍の中立国サンサルバシオン侵攻から始まったユージア大陸戦争。 敗退の果てに大陸を追い出され、北東のノースポイント諸島への撤退を余儀なくされたISAF(独立国家連合軍)にとって、2004年9月以降の3か月は薄氷上の決死行に他ならなかった。 こそこそと補給路を潰したり油田にちょっかいを出した所を黄色中隊に追い散らされたり、無敵艦隊沈めたついでに太陽光発電所を潰して調子に乗っているとストーンヘンジに叩き落とされたりと、大きな勝利を挙げればまた次の脅威を身をもって教え込まれる日々。プレイヤーのフラストレーションも溜まる。 (ここら辺の飴と鞭のバランスが素晴らしいのも04のストーリーテリングが評価される要因である) 時は2004年12月31日。ISAFは「カウントダウン作戦」を開始。 同日13時35分、メビウス1達、ISAF混成飛行部隊は大陸南東部のコモナ諸島へ飛んだ。 これまで対地攻撃が殆どだった(対地攻撃が多すぎることが『04』の数少ない批判点である)が、今回はミッション1、4以来の完全な空戦オンリー面。 しかし敵機の数も尋常ではなく、ブリーフィング画面で表示される圧倒的な機影に目を向いたプレイヤーも多い筈。 作戦領域:コモナ諸島 ユージア大陸南東部に位置する温かい島。 珊瑚礁、青空、青い海、白い雲……。『5』のサンド島も似た感じだが、少なくとも観光していて楽しいのはこちらだろう。 シリーズ通してのファンならばすぐにピンときたはず。『2』では宇宙開発基地がおかれ、『3』でもニューコムが宇宙開発基地を建造していた、何かと宇宙に縁がある土地である。というかロケーション的にまんま種子島とケープ・カナベラルの合いの子。 『04』では大幅に向上したグラフィック描画技術によって非常に広大、かつ美しく描かれている。海上を走る連絡橋が如何にも南洋チック。 音楽も凝っている。重厚なオーケストラと従来のテクノロックが混ざった『04』だが、このコモナ諸島で流れるBGM、名前はズバリ「Comona」は、『2』以前のノリに回帰したようなバリバリのエレキサウンド。 「Fire youngman」「MAYHEM」「end of deception」に並ぶ、エスコン屈指の名ギターサウンドの1つだ。 ミッション攻略 出撃機はミッション6をクリア後に購入できるF-14Aトムキャットが最適。 搭載ミサイル数が現時点トップで、特殊兵装のXLAA(高機能長距離空対空ミサイル)が購入可能な唯一の機種だ。 次点としては、同じくミッション6クリア後に購入できるF/A-18Cホーネットが挙げられる。F-14Aと比べると、同等の空戦性能で対地攻撃適正も高いが、ミサイルが4発少なく、特殊兵装がXMAA(中距離ミサイル)なのが惜しいところ。本作戦では攻撃機会が多いに越したことはない。 単純な機動力ではMIR-2000がトップだが、特殊兵装が対地用しかないのでドロップアウト。 作戦成功条件は、難易度HARD以上では800ポイント、NORMAL以下では500Ptのスコアを達成すること。 作戦の進行上、成功すれば最低でも900Ptは貰える。Sランククリア条件はそれぞれ2900/2200Pt。 一次攻撃 FRIEND (*1) 《ヘイロー2、交戦!》 [ SYS ] [ MISSON START ] COMONA 《コモナベースより作戦遂行中の全機へ。》 《打ち上げのチャンスは今しかない。ロケット発射まで制空権を守ってくれ。》 FRIEND 《こんな大規模な空戦は初めてだ。》 FRIEND 《もう敵は発射基地の上まで来ているのか。》 COMONA 《全管制官へ。打ち上げ最終チェックを急げ。》 作戦開始直後、大多数のプレイヤーは目を疑うかもしれない。ブリーフィングで表示された推定機影よりも、実際にレーダーに映る敵機を見ると明らかにそれ以上。目の前には幾多のロックオンシーカーが展開中だ。 そしておそらく本作戦が初使用となるであろうXLAAを選択すると、一気に4つの敵機が同時ロックオン。そのまま斉射すると4機同時に撃墜! この興奮は体験しないと味わえない。 FRIEND 《相手は対空ミサイルしか積んでないぞ。》 ENEMY 《弱いやつから狙え!》 FRIEND 《この状況じゃあ、いちいち撃墜確認は無理だ。》 敵機は叩き落とすたびに、3~4機編隊単位で補充される。登場直後の編隊は動きが鈍いため、運よく散らないうちに補足できたらXAAを叩き込みたい。 発射基地北西の高度13000フィート付近には電子戦機のE-767と給油機のKC-10が、40000フィートには高速偵察機SR-71が飛行している。 こいつらは高ポイントなので優先的に落としておきたいが、高度が高すぎる上に作戦開始直後からエリア外への逃走を始めているSR-71は、撃墜タイミングを計るのが難しい。自信が無ければスルーしよう。 FRIEND 《オメガ11が黄色にやられた!》 FRIEND 《今、黄色い戦闘機の編隊が見えたぞ。》 ENEMY 《黄色中隊にばかりまかせてられないぞ。》 また、作戦開始時から要注意対象として黄色中隊の5機も出撃している。実際強い。 彼らは無敵状態だが、この内一機にダメージを与えると全機が撤退を開始する。強敵だが、ストーリー的にも面白いので狙ってみる価値はあるだろう。 [ SYS ] [ HIT ] FRIEND 《黄色が煙を噴いている!誰がやったんだ?》 YELLOW 《くそ、どいつにやられたんだ?》 《今俺を撃ったヤツを確認してくれ。》 YELLOW 《リボンのエンブレムだ。》 一次攻撃終了までにB~Aランクスコアを達成していれば、幾分余裕を持って二次攻撃に臨める。 頑張って戦っていれば弾切れ寸前のはずなので、一次攻撃の終了30秒前くらいには補給ラインへ戻り始めるとよいだろう。出来るだけ西側でラインを越えたい。 FRIEND 《何機撃墜した?》 二次攻撃 [ SYS ] [ MISSON UPDATE ] AWACS 《こちらスカイアイ。西からB2爆撃機が接近中。》 《発射基地へ到達する前に撃墜せよ。》 FRIEND 《ネガティブコンタクト。こっちのレーダーには映っていないぞ。》 AWACS 《B2はステルスだ。レーダーに映りにくい。よくさがせ!》 BOMBER 《敵の戦闘機がまだいるぞ。どういうことだ。》 BOMBER 《かまうな。爆撃任務を遂行するんだ。》 BOMBER 《目標を確認。進入コースに入る。》 COMONA 《発射5分前。》 マップ中央西端から、ターゲット指定された6機のB-2スピリット爆撃機が登場する。こいつらが発射基地上空に到達するまでに殲滅しないといけない。 B-2は機体が薄く、全速力で基地を目指しているため、ヘッドオンからのすれ違い戦法はあまり戦果を挙げられない。ここはインメルマン旋回かスプリットSで背後を取り、確実に仕留めていく方が効率的。 先程「できるだけ西側で補給」と書いたのもこのため。自然に背後を取りつつ、撃墜後は発射基地上空へ速やかに戻れる。 [ SYS ] [ DESTROYED ] AWACS 《爆撃機は全滅。残った敵の掃討にうつれ。》 COMONA 《最終チェック完了。発射60秒前。》 B-2殲滅後は時間いっぱいまで残敵を撃ち落とす。 このミッションではとにかく自分の空戦スキルが求められる。ある程度の腕さえあればSランクは必ずとれる。 なかなか取れないと言う人は純粋な技量か、戦術力不足なので精進あるのみ。敵機の姿勢を見たミサイルや特殊兵装の使い方、効率の良い連続攻撃を覚えよう。 ミサイルをロック次第ぶっぱなしていないか? 自分と垂直の機動を飛ぶ敵や、自分の方向に飛んでいく敵には絶対にあたらないぞ。 敵機撃墜後、目の前のロックオンシーカーにしゃにむに飛びついていないか? レーダーを見ればそいつより近い敵がすぐ脇を飛んでいるかもしれない。 COMONA 《発射30秒前。》 ハイスコア・チャレンジャーは、如何に効率の良い戦闘機動をモノにできるかが勝負。 レーダーをよく使って攻撃効率を高めよう。特殊兵装を使い切るタイミングは、いつ補給に戻るか、大型機は墜とすのか、黄色中隊は相手するのか、などなどの戦術的判断も重要だ。下手にミサイルを狙うよりも機銃で射殺する方が早い時もあり、その逆もしかり。 身も蓋もないやり方だとX-02でQAAMを撒く機械になるのが確実。黄色中隊は無視。ツマンネー COMONA 《発射15秒前。すべてのISAF機は安全なエリアへ退避せよ。》 なお、本作戦におけるネームド機はF/A-18「VAISALA」。最も東の島の上空付近に登場する。 COMONA 《10、9、8、7、6、点火開始。》 《3、2、1、点火。》 《リフトオフ!》 FRIEND 《おお!いいぞ!》 COMONA 《全システム正常に稼働中。》 作戦終了35秒を切ると最終カウントダウンが始まり、発射台が煙を吐きはじめる。自機はロケットの軌道にいても問題ないので全力で敵を叩き潰そう。 とはいえ、ミッション中にリアルタイムで発射されるロケットはなかなかに壮観。一度は暫し手を休め、星を目指す光をじっくり眺めてみてほしい。 口々に叫ぶ友軍機の歓声も心地よいスパイスだ。 [ SYS ] [ MISSON ACCOMPLISHED ] COMONA 《ロケットは高度40000フィートに到達した。もう手を出せないだろう。》 《君たちのおかげで発射は無事成功した。》 やっていることはぶっちゃけ、単なる空戦に過ぎない「ソラノカケラ」。それがこうも高い人気を得ている原因は、実際にゲームをプレイしないとわからないだろう。 青い空に白い雲、キレッキレのサウンド、それこそ手を伸ばせば掴めるくらいに至る所を飛ぶ敵機、混戦を象徴するように飛び交う無線。 二次攻撃開始の警告無線以外、無駄なデモシーンなども一切存在しない。B-2撃墜以外は何の制限もない。『04』信者からすればコモナ諸島の方がよっぽど「円卓」していると感じられるのではないだろうか それまでのどこか閉塞感のあるミッション、エルジア軍にいじめられた屈辱を完全に忘れ、大空を自由に飛ぶことができる。 これまでのシナリオの相乗効果、そして演出の全てが噛みあっているからこその感動なのである。 ロケットは無事発射され、大陸での戦いを支援する準備はととのった。 SIDE STORY #6 「もうすぐよ もうすぐ始まるから」 酒場の娘は 私に耳打ちした 抵抗運動の一員である彼女は 連合軍の大陸進攻を 心待ちにしている 「助けが来たら この人たちはどうなるの?」 私の問いに 彼女は顔をしかめた 「もちろん追い出してやる! 私たちの町から!」 だが・・・・・・彼女が 心底そう望んでいないのを 知っている 彼女は『13』に心を寄せていた そのくらい 二番機を 見つめる 彼女の嫉妬の目でわかった ほかのパイロットは入れ替わっても 替わることのない 不動の二番機 地上にあっても 片時も 彼のそばを離れぬ『黄色の4』 彼女は 隊内唯一の女性であり『黄色の13』から 絶対の信頼を おかれた 護衛機なのだった 『13』は いっさいに無頓着に 昨日の空戦で現れた敵の “見所ある奴”の 飛びっぷりを寸評している 「もう少しだ」 「こいつ もう少し生き延びれば 俺の前に出られるほど上手くなるのだが」 だが敵に そんな幸運などないと 『13』の目が 悲しんでいる ゲームはメビウス1の視点のみ、サイドストーリーは「私」の視点でのみで展開される『04』。 それまでメビウス1の存在すら知らなかった「13」は、ここでようやくメビウス1を意識する。プレイヤーにとっては一度は敗走した相手から認められた形だ。 同時に、「13」の相棒で後にミッション中に会いまみえることになる「4」の紹介も行われる。 ISAFはいよいよ反抗へと移る。プレイヤーにとっては心湧き、エルジアにとっては不安の前触れを描く。 ロケット発射の感動をクールダウンさせ、次なる戦いへプレイヤーを誘う、なくてはならないサイドストーリー。 メビウス1、追記・修正は上昇するロケットに並走しながら頼む。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙ですノシ 難易度が上がるといきなり機銃やヘッドオンのミサイルが飛んできたりしてくるから、ある程度落として一段落付くまでは気が抜けないんだよね……シチュエーションとBGMが相まって気の抜きようがない、とも言うけどw -- 名無しさん (2016-05-02 20 11 53) 開幕直後の味方の「エンゲージ!」が熱い!そして2度落とされるオメガw -- 名無しさん (2016-05-02 20 50 31) 近代FPSの名作『HALF LIFE』は全ての事象を主人公の一人称からみるリアルタイムで描いてゲーマーに衝撃を与えたが、俺にとってはこの作品、そしてこのミッションがまさしくそれだった。無駄なデモシーン無しに飛び交うリアルタイム無線、そしていつの間にか発進するロケット(プレイヤー自身が視界に収めていないと見えない)。そういう見せ方もあるのだなと、当時中学生の俺は感心した。 -- 名無しさん (2016-05-02 21 48 22) 良い記事だ -- 名無しさん (2016-05-03 02 55 13) エースコンバットインフィニティでもこのステージを再現したステージあり。こっちのように敵は戦闘機ばかりというわけではないが -- 名無しさん (2016-05-03 12 48 27) 敵の数は無限湧きじゃなくて上限はあるため腕があれば文字通り全滅させる事も可能。それでも出現する航空機の数はいまだにエスコン史上最大だったはず。こんなミッションでも難易度ACEのF-4機銃縛りで全滅させる達人がいるんだよなぁ -- 名無しさん (2016-05-03 15 00 00) ↑×2 あれは他二つのオマージュミッションと違って舞台とBGM引っ張ってきただけみたいなものだから……ミッション内容はともかくアレンジBGMは評価の別れる所やね -- 名無しさん (2016-05-03 23 18 35) あのステージに架かる長い橋は、アメリカにあるセブンマイル・ブリッジがモチーフになっているのかね -- 名無しさん (2016-05-04 06 05 32) 『Now, let us take back our shattered skies!』 -- 名無しさん (2016-05-04 06 11 02) 最近エスコンシリーズの良記事が作られてて嬉しい。作者乙!確かにこのステージの興奮はやらなきゃわからんだろうなぁw -- 名無しさん (2016-05-04 08 19 54) タイトル、舞台、シチュエーション、BGM 全てが合わさって作中最もテンションが上がるステージだと思う -- 名無しさん (2016-05-06 23 16 17) エスコンギターサウンド代表作の中にend of deceptionがあるけどこれってalect squadronの間違いじゃないかな -- 名無しさん (2016-05-15 02 37 16) ここの敵は無限湧きなんだよなぁ -- 名無しさん (2018-03-04 18 24 28) 実は史実の戦史でも、このレベルの空戦が起こってたりする。太平洋戦争の末期ぐらいに、日本軍の拠点だったラバウルに対して米軍の機動部隊からの攻撃が行われて、戦爆混合約120機に対して日本側も全力出撃’(約80機)でこれに対抗。計200機余が入り乱れる空戦が展開されて、最終的に米軍が1割の損害出して後退。日本側は撃墜・未帰還共に0とかいう結果になった -- 名無しさん (2022-10-03 04 50 57) 名前 コメント
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FAQ(作成中) エースコンバット・アサルトホライゾンの初心者指南ページです。 このページでは、プレイを始めたばかりの方(特にオンライン対戦)に使える情報・基本的な戦法・ルールなどを書いていきます。 FAQ よくある質問 オンライン Q オンライン対戦ってどうやったら始められるの?A PS3をインターネット接続して、PSNアカウントを作成・登録してください。ネットに繋げられるようになったらメニュー画面の「オンライン」を選択しましょう。今作はオンライン対戦が充実しているので、楽しみの幅が大きく広がることでしょう。 Q オンラインメニューの「ランキング」って何?A 全世界のネットに繋げるアサルトホライゾンプレイヤーの内、あなたが何番目かを示しています。最初にやりこみ度を示すランキングが出ます。アナログスティックを右に傾けてみると、キルレシオ(一回墜とされるまでに敵プレイヤーを何回撃墜したかの平均数値)のランキングが出ます。それ以外にも「フリーミッション」のランキングや、PS3フレンドのランキングを見ることなども可能です。 Q オンライン対戦でトリニティぶっぱできないんですか?A ずばり出来ます。撃墜される事なく、敵機(CPUも含めて)を連続で8キル出来る腕と機会があればですが。条件を満たした後リスポーンして、PAK FAに乗り換えると使用が可能になっています。一発だけですが。ただし。やる気を削ぐつもりはありませんが、威力は全く期待できません。例えると「ドミネの敵拠点に撃ち込んでも、トリニティ単体では撃破しきれない」くらいです(´・ω・`)爆発のエフェクトはカッコイイですが味方にも当たり判定はあります。首都攻防やドミネでは味方機の迷惑にならないよう、用法・用量を守って正しくお使い下さい。※「8キルなんて無理ダヨ~」という人はスキル「イージートリニティ」を装着してみましょう。開放に10万ptが必要 一戦で再アンロックの必要、とコストパフォーマンスは最悪ですが、一機撃墜でトリニティが撃てるようになります。 機体 Q ずばり最強の機体は? 俺TUEEEE!したいんだけど。A ゲーム内で最強クラスの機体といえば「F-22」や「PAK FA」でしょう。「Su-35」や「YF-23(DLC)」等も扱いやすく強いので人気があるようです。ただし今作は機体の性能差があまり無いので、ある程度の腕が無ければどんな機体でも敗北を喫してしまうでしょう。いろいろな機体を試してみて自分に合った「愛機」を見つけるのが勝利への近道です。またスキル設定も腕の内。上級者は経験を元に独自のスキル設定・空戦理論を組み上げていることも多いようです。当Wikiの機体の特徴も参考にどうぞ。(※余談ですが、FAQ編集者の愛機はMig-21bisだったりします。デスマでピンクのMiGを見かけたら挨拶して下さいね) スキル Q スキルってなに?どうしたら増えるの?A エースコンバットX、X2であった「チューニング」に似たシステムです。「スキルスロット」にセットすることで、機動性上昇や耐久力アップ等の効果を発揮します。取得条件はポイントを使って開放するのがほとんどですが、ミッションSランククリアなど特殊なものも多いです。詳しくはスキル考察をご覧ください。 Q どのスキルが強いの?教えて。A スキルには多くの種類があります。そしてスキルに合った兵装などを選ばないと効果を発揮しないものもあります(例:スキル「アドバンスDFM」装着時にアタッカーで出撃する)。それぞれ用途に応じて、有効なスキルがあるため一概に「これが強い」とは言えません。オンライン上級者は首都攻防用・デスマッチ用など、いくつかのスキルを使い分けているのも事実です。FASも有効なので、とりあえず「FASからルーキーを外そう」。「アドバンスミサイル」や「エクストラアーマー」等でもつければありがたがられます。でも「エクストラアーマー+」や「アドバンスミサイル+」などの「マイナス効果」もあるスキルをFASにするのはカンベンな。 Q:スキル「グローバルASM」ってどう使うの?ただ使いにくいんだがA スキル「グローバルASM」は任意の地上物にASMを仕掛けられるオンライン専用のスキルです。「グローバルASM」は使い方によっては非常に役に立つスキルです。首都攻防戦の上級者はほぼ全て付けているといっても過言ではありません。ただし直接HQにはASMを仕掛けられない仕様なのであしからず。対象の地上物の手前(メートル表示で1000)からDFMを掛ける前のようにサークルが出てきます。そこでL2R2両押しです。グローバルASM時でも通常のASM同様に兵装のリロードが早くなります。地上物が対象のあとにも続いていればASMの距離がそこまで伸びます。リスポーン拠点を短時間で破壊したり、TGTのレーダーを破壊するのに重宝するスキルです。方法次第では敵HQを攻撃することもできます。 マルコフたん☆彡(はぁと Q キャンペーンのラスボス、マルコフ強すぎ。無理ゲーだろ(´;ω;`)A 確かに強すぎです。特にDFM掛けられている時、後方に撃ってくるミサイルの誘導性は鬼畜です。独特の変態機動も相まってそこで詰む方も多いようです。ですが、諦めなければ必ず墜とせます。マルコフは投弾直前までは「撃墜できない仕様」です。耐久力が無限にある訳ではありません。攻略法としては「F/A-18のECM装備で出撃、マルコフミサイルをECMで無効化する(※フリーミッション限定)」「DFMをかけた時敵ミサイルの誘導が切れる仕様を活かして、DFMを掛ける→△ボタンで手動解除→再びDFM」を高速で行う手法などがあります。 オンライン対戦時ルール 首都攻防戦・ドミネーション・デスマッチなどのルールはこちらのオンライン攻略を参照。 首都攻防 Q:どうやったら勝ちになるの?ASM支援ってなんですか?A 相手のHQへ対地攻撃を仕掛けて破壊すれば勝利です。HQには空母と5地上基地の二パターンがありますが、空母攻撃側の方がポイントが増えることが多いです。相手と自分のHQ中間にある「TGT」と表示された地上物・ヘリを破壊すると「ASM支援」が取れます。「敵HQはASM支援でしか直接ロックオンできない」ので非常に重要です。HQは非常に硬いですが(耐久力は部屋の設定によって違います)、集中攻撃の憂き目に合えばあっという間に撃破されます。ただしASM支援は再びTGTを破壊すると取り戻すことが出来ます。ファイターで出て敵機を墜とすのも悪くはないですが、首都攻防では「ファイターだけでは絶対に勝てません」。対地攻撃を人任せにするのではなく、マルチロールやアタッカーで自分から積極的に攻撃していきましょう。 Q リスポーンしたら「Bomber」って出てきたんだけど…A 「爆撃機」です。ASM支援を味方が保持していれば、敵HQに爆弾の雨を降らせて一発逆転もできる首都攻防専用の兵器です。自分のHQ耐久力が2割を切ると出撃可能となります。ASM中は300キロしか出ない・直線飛行、そして爆弾投下から着弾までにやたら時間がかかるのもあって扱いが難しい兵器でもあります。敵にDFMで捕捉されたり、ASM支援取り返されたり、攻撃前にHQが破壊されたりと爆撃成功率は極めて低いです。(ド下手な筆者の例で悪いですが、敵HQに爆撃機でまともにダメージを与えられたのは300~500戦に一回のレベルです) ドミネーション Q 勝利条件は?あと円柱状の空域の色が変わるんだけどなんで?A ドミネーションは円柱状の空域「拠点」を奪い合うルールの対戦です。左上の味方占拠ゲージがMAXになれば勝利です。占拠ゲージは、左上にある「クロック(時計)」の針が一周(12時)を回った時に確保できている味方拠点の数に比例して増加します。拠点が「緑(中立)」であれば、その空域内に留まることで占拠が可能です。占拠中は画面中央にゲージが表示され、占拠完了率を示します。一人より二人の方が早く占拠することができますが、敵チームのプレイヤーが同じ中立拠点にいた場合はゲージが動きません。なるべく味方と協力して占拠しましょう。味方が占拠した拠点は空域が青く表示されます。また、スキル「クイックキャプチャー」を装着していれば、占拠効率がググンとアップします。逆に、敵に拠点が占拠された場合では敵拠点に向かってASMが表示されます。敵拠点を破壊すると、その拠点は再び「中立」に戻り両チームの占拠が可能です。ルールの性質上、対空の強いマルチロールや4AAM・6AAMを持ったファイターが活躍できます。「パリ」などの狭いマップではヘリで出撃するのも非常に有効です。 コメントフォームです。質問等ありましたら整理してお書き込み下さい(自由な雑記帳ではありませんので、無駄なコメントが増えた場合には閉鎖させて頂きます)。 名前 コメント
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パッチ考察【作成中】 エースコンバットアサルトホライゾン連動Web終了に伴って配信されたパッチ1.02の考察です。公式サイトに表記されていない武器関連の推察も行っております。 仕様変更 DFM時の兵装切り替えによるミサイル連射(チャージキャンセル)が不可に変更 手動リスポーンしてから、15秒間の再度手動リスポーン禁止時間が付与(開幕リス・6AAMリス対策) 手動リスポーン時も被撃墜数に計算(6AAMリス対策) 被DFM時における自爆及びエリア外への逃げに対する撃墜数の追加(コスリ・被DFM自爆対策) 複数人でDFMに入っていた場合はその全員に撃墜数を付与 再出撃時の無敵解除条件の追加 リスポーン直後10秒以内に、通常ミサイル・特殊兵装・機関砲・フレアを使用、もしくは、DFM/ASMを開始した場合は即座に無敵を解除しプレイヤー機体にコンテナを表示 -F・M・Aの差別化。Fの対空火力の上昇、Mは対地火力がやや低下か? 武器調整(推察です) 機銃威力の強化 4・6AAMのDFM中使用時の誘導弱体化 MGPの威力強化 RKTLの威力強化 GPBの下方修正 LAGMの上方修正 スキル グローバルASMの継続条件の下方修正(グローバルHQアタック対策) ガンマニアの上方修正(マイナス効果が減少、威力増加) 首都攻防戦 首都攻防戦の東京MAP及びワシントンMAPに配備されてる空母に、ダメージが入らない場合があった点を修正 HQ耐久値の大幅な増加 噂ではパッチ前の「耐久力 高」がパッチ後の「耐久力 低」に相当する模様 パッチ前のデータ(首都攻防ワシントン空母攻撃側)走り書き ExA+を装備時にF-35(GPB)で空母に威力テスト ExA+なし時(基準値) 36発 ExA+のみ 66発(約40%ダウン) ExA+にAdB 50発(約30%ダウン) ExA+にAdB+ 44発(約20%ダウン) 通信・その他 入室ラグの改善 全般的な通信状態の改善 連動Web終了に伴う、ゲーム側から連動webに対戦成績等をアップロードする処理の削除 ゲーム開始時の画面表示が「連動Web登録を勧める」ものから「互換パック導入を推奨するもの」に変更 パッチまとめ パッチによりACAHオンラインプレイヤー内で問題視されていた「6AAMリスポン」「コスリ・自爆」「チャージキャンセル」「入室ラグ」が一応の解決を見ました。 このことでオンライン人口も少しながら増加(復帰?)している模様です。さらに入室ラグの改善もあって、より快適なプレイを行えるようになりました。 一方でEMLやバースト・ラガーに対しては対策が取られておらず、こちらが問題視されていくことが予想されます。 また首都攻防戦におけるHQ耐久値上昇はやりすぎ感が否めず、P.ACESスタッフ内でのオンラインプレイ経験の少なさに起因するゲームバランス調整失敗と受け取れるところもあります。 加えて火力的な点で相対的にマルチロール機の価値が低下したことが注目されます。 前述の要素によりFとAの分化が進んでいますが、対地に求められる技量の上昇・その割りに地味なことから、本来の目的を忘れ空戦しか行わないファイターが増えたのも問題です。 しかしながら、上層部の圧力を受けながらもパッチを出したP.ACESの努力・気概は伺うことができます。 時期があまりに遅く、DLC打ち切りと引き換えだったとはいえ総じて優良なパッチだったでしょう。
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登録日:2016/7/21 (木曜日) 12 00 00 更新日:2024/05/09 Thu 17 21 35NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ≪天使とダンスだ!≫ アニ機の本気 エスコンミッション項目 エースコンバット エースコンバット6 グレースメリア解放 グレースメリア解放戦 燃えミッション 総力戦 Mission 13 グレースメリア解放戦 ― 群翼は舞い戻る ― CAMPAIGN MISSION 13 BRIEFING 我々はついにこの日を迎えた これよりグレースメリア解放作戦を決行 全軍で首都に入る 敵はグレースメリア深部にて篭城 背水の陣で抵抗を行ってくる筈だ 最後の戦いだ 必ず勝利し 帰還しろ グレースメリア解放戦とは、エースコンバット6においてのクライマックス。ミッションナンバーは13。 序盤において奪われ、何度も奪還に失敗し、辛酸を舐めさせられてきたエストバキア軍から今度こそ故郷「グレースメリア」を取り戻すべく、天使たちが舞い戻ってきた。 対空オペレーションが3、対地オペレーションが3あり、このうち4つをクリアすることが今回のノルマである。 これまでのミッションで出てきた味方が勢揃いし、一斉にグレースメリアの主要施設の奪還を目指す。 もちろんエストバキア軍もただでは渡さない。 彼らも必死に抵抗し、ガルーダ1(プレイヤー機)を落としに来る。一つのミスが多大な被害を招くことにもなりかねないので慎重に進めていこう。 ⚠︎ AWACS ⚠︎ 《 全機作戦行動を開始 これよりグレースメリアを奪還する 》 - Garuda 2 - 《 ゴーストアイ 待ったをかけるなら今だぞ 》 - AWACS - 《 オフクロの頼みでも 今のお前たちを止めやしない 》 《 全機攻撃態勢に移行 敵を残らず叩き潰せ 》 OPERATION ○ START - Garuda 2 - 《 ガルーダ2了解 行くぞ! 》 スタート地点は3箇所から選ぶことができる。最初に参加したいオペレーションに応じて、交戦ポイントに近いスタート地点を選ぼう。 1…マップ西側、飛行場近くの海岸線沿い 2…マップ北側、内陸の川沿い 3…マップ南側の海上 選んだスタート地点により、それぞれ違うセリフが開幕時に聞ける。 是非一度自分の耳で聞いてみてほしい。 以下、各オペレーション内容 A 対地・対空攻撃 / STEEL GUNNERS / 飛行場奪取 Steel Gunners Leader 《俺たちの滑走路を奪い返す ガルーダ隊 援護を頼む》 ガルーダ隊や他の部隊にとっての帰るべき巣であるグレースメリア空軍基地、つまり飛行場を奪還するオペレーション。当然ながらSAMや対空砲が数多く設置されている。 また、SAMを複数撃墜すると、ハンガーからタイフーンがスクランブルしようと出てくる。滑走路に向かう途中で叩いて潰してしまおう。 厳密に言うとスティールガンナーズという地上部隊の支援なのだが、A-10やF-15Eなどが飛んでおり、恐らくこのままでは奪還したとしても地上を掃射されてしまうと思われるので、航空機もターゲットにされている。 このオペレーションをクリアすると飛行場が開放、補給が可能になる。これを踏まえてこのオペレーションを一番に組み込み、最初に対地兵器を搭載するプレイヤーが多くいるだろう。 B 対地攻撃 / DRAGON BUSTERS / 議事堂制圧 Dragon Busters 《グレースメリア新市街と議事堂を奪還する ガルーダ隊 お前らの助けが必要だ》 飛行場のすぐ近くでは議事堂奪還のためにドラゴンバスターズが行動を開始する。その援護が主な任務だ。 このオペレーションでは飛行場よりか飛行機は少ないが、その代わり戦車の他に機銃、果ては榴弾砲まで設置されており、大量の対空設備がガルーダ1に襲いかかる。 当然、そのままだと格好の的なのでマルチロック可能な対地ミサイルを使うことをお勧めする。特に榴弾砲は放っておくと味方にも大きな損害が出るので、優先的に潰すように心がけよう。 このオペレーションにはスティングレイが加勢しているが、タイフーンに追い回されている。タイフーンを撃墜すれば支援要請に応じてくれるようになる。 ドラゴンバスターズが議事堂に到達すると、エストバキア軍の戦車がビルの中から飛び出してくる。(!?) こいつらは道路に沿ってロックしないと建物に攻撃が阻まれることがあるので、位置取りに注意を。 なお、このステージではあの子供たちが活動していたであろう形跡が無線を通じて確認できる。その際なんと爆弾を解体しているから驚きだ。(よい子のみんなは真似しないでね!) C 対地攻撃 / WARLOCK / 放送局制圧 Warlock Separate Battalion Leader 《放送局を奪い返す ガルーダ隊 手を貸してくれ》 またまた対地オペレーション。今度は自由エメリア放送のDJの家である放送局の奪還が目標である。 基本的には議事堂奪還とほぼ同じ。ただしターゲットがより多くなっており、非常に忙しい。 気をつけるべきはやはり榴弾砲。自身も食らえば機体によっては撃墜もあり得るので優先的に破壊しよう。 また、このオペレーション中の沿岸部の山にある対空兵器を破壊すると、対戦車ヘリ部隊イエロージャケットが援護に入ってくれるようになる。 (実際に対空兵器を潰してほしいという内容の無線が入る) そしてこのオペレーションでも当然といえば当然だが、自由エメリア放送のDJが電波ジャックをしてくれる(?)。 Emmerian Independence Radio DJ 《電波ジャックなら俺たちに任せろ!本日も最高のビートをお届けするぜ! この俺が自由エメリア放送のDJゼッド!今日は移動式放送車から君をロックオンするよ!》 エストバキアのプロパガンダ放送乗っ取りといい、無線介入といい、ほんとこのDJ何者なんだ? Emmerian Independence Radio DJ 《逃げるんなら俺のスタジオのレンタル料を置いていきな》 D 対地攻撃 / MARIGOLD / 制海権確保 Marigold Captain 《マリーゴールド艦長フォードだ 湾内に侵入 艦砲射撃を行う 援護を頼む》 AWACS 《橋の上にも敵が居る 援護しろ》 エメリア海軍の旗艦、マリーゴールド率いるエメリア海軍艦隊の支援。ここまで戦ってきたプレイヤーにとってはまだ難易度は低めなほうだろう。ただし相変わらず対空砲火の弾幕が濃いので、むやみやたらな突撃だけはやめよう。ヒットアンドアウェイを常に心がけたい。 優先して破壊したいのは巡洋艦(クルーザー)。こいつの電子支援を外してから攻略すると楽になる。 が、それよりも厄介なのが護衛のラファール。こいつを潰してからでないと味方の支援が受けにくい。気が付いたらロックされているので、ある程度落としてから艦隊を破壊していこう。 無線にもある通り、橋の上には戦車が配置されている。こいつも中々の曲者なので出来るなら先に破壊したい。 そしてこのオペレーションを遂行中に、湾内にいる空母にダメージを与える(破壊しきってはいけない)とネームド機「F-14D VALET」が登場する。 出てきた直後にミサイルをぶち込んでやろう。 E 対空攻撃 / WINDHOVER / 敵電子支援機撃破 AWACS 《電子支援を行っている敵機がいる 放っておくと厄介だぞ》 Windhover 《ガルーダ隊 援護してくれ》 敵電子支援機E-767の撃破を狙うウインドホバーの支援を行う。 ターゲット自体は他オペレーションと比べると少ないが、それ以上に他の航空機が厄介である。 終盤にこのオペレーションに参加し、有り余っているフルボッコ支援要請を使って一気に片してしまおう。 電子支援機は全部で10機。いずれも高高度に位置し、そのままではほぼ確実にストールするので真下から狙うようにすると撃墜しやすいだろう。周囲を飛ぶF-22Aを撃墜すると高度を下げてくるので、そこを攻撃するのもアリ。 F 対空攻撃 / AVALANCHE / 敵ジャミング機撃破 Avalanche 《アバランチより ガルーダ ジャミングが酷い 堕としてくれ》 AWACS 《敵のジャミング下では レーダー及びミサイル性能が低下する 注意しろ》 こちらはジャミングをしてくる機体EA-200をアバランチと共に撃墜する。 レーダーやミサイルの性能が大きく低下するが、敵自体はジャミング波の中心にいるので特定は容易。一機一機プチプチと潰していこう。 ジャミング機は全部で4機。周りが鬱陶しいと思うがこの頃には支援要請が貯まっていると思うので、そう困ることはないだろう。 4つのオペレーションさえクリアすれば作戦は成功なので、自分に合ったものを選ぼう。 AWACS 《グレースメリアに展開する敵性勢力を排除 作戦成功! 首都を取り返したぞ!》 Garuda 2 《ついにやった… 俺たちの街だ…》 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▽タグ一覧 Pasternak 《ガルーダ…聞こえるか まだ終わってはいない》 Garuda 2 《誰だ!?》 Pasternak 《真の戦争はここからだ》 Garuda 2 《貴様何者だ!》 《何を言っている!》 Pasternak 《もはや守るべきものは 腐った政治や傷を負った大地ではない》 《守るべきもの…》 AWACS 《アンノウン急速接近! 攻撃!?》 Pasternak 《それは未来だ!》 MISSION UPDATED 残念ながらまだ終わらない。 シュトリゴン隊隊長、イリヤ・パステルナークが駆るステルス戦闘機・CFA-44 ノスフェラトゥとそれが管制する無人戦闘機・UAV-45 マーレボルジェ(簡単に言ってしまえばシールドファンネルみたいなもの)多数との追加ミッションが発動する。 シュトリゴン隊を離脱させる為に、ガルーダ隊との決着をつけるべくパステルナーク単身で突撃してくるのだが、 強い。 めちゃくちゃ強い。 そんじょそこらのネームドなんて比較にならないくらいに軌道が変態と化している。レーダー圏に入っているミサイルでさえ当たらないほどに。 さらに無人機が執拗に後ろや横をとって機銃で邪魔をしてくる。狙おうにもこれでは安定して定められない。 しかし何とかしてパステルナークにダメージを与えていくと、突如無人機がレーダーから消失する。(目安としてはミサイル1発分) そうなったら勝負はほぼ決したようなもの。支援要請などを駆使して一気に畳み掛けてしまおう。 パステルナーク撃墜で本当にミッションクリアである。 Pasternak 《シュトリゴン隊の戦闘空域離脱を確認》 Pasternak 《勝った…》 (警告音が鳴り響いたあと、爆散) 最後の通信にもある通り、彼は未来のエストバキアやシュトリゴン隊を守りたかったのかもしれない。 ガルーダ隊によって散っていった仲間の仇を討ちたかったのかもしれない。 真意こそ分からないが、彼の飛び方には一切の迷いがなかったように思える…。 しかし、残されたエストバキアやシュトリゴン隊は後に… Pasternak 《それは追記・修正だ!》 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファーバンティ, -- 名無しさん (2016-07-21 13 44 37) ↑続き、グリスウォール、グレースメリア、首都攻防戦は燃える -- 名無しさん (2016-07-21 13 46 25) ネタバレになるけど、ラストミッションでシュトリゴン隊が再び敵として出ちゃうのよねぇ パステルナーク浮かばれねぇ -- 名無しさん (2016-07-21 18 34 41) シュトリゴンって動向不明なメンツが何人か居るとか聞いたけど本当なのかね -- 名無しさん (2016-07-21 19 21 00) ↑2とはいえ、「隊長の意志は」という無線もある上、EDで結婚式を挙げてるのを見るにシュトリゴン隊全員が戦場に上がったわけじゃなさそう。兄貴のしたことは完全に無駄になったわけじゃなかった。 -- 名無しさん (2016-07-21 19 38 12) ノスフェラトゥ使わないでSランク取れたためしがない -- 名無しさん (2016-07-22 20 35 05) 対空特殊兵器を使いつつ基地周辺に陣取る、その後UAVに向けて攻撃支援かければ時間かかるけどいけると思うよ。 -- 名無しさん (2016-07-23 11 35 46) 本当に味方とともに駆けるを体現したミッションだよな。やってて楽しい。そしてノーミスでクリアしたくなる -- 名無しさん (2017-02-18 12 45 58) スティールガンナーにドラゴンバスター…ってこれナムコのゲームだ! -- 名無しさん (2017-04-08 18 51 01) 「みんな必死こいて戦っている」という、エスコン6のテーマを象徴するエピソード。 -- 名無しさん (2023-10-01 20 25 50) ↑ミッション6や12も捨てがたい。6は防衛戦、12は特殊作戦に追い込まれたところを…だし -- 名無しさん (2023-10-01 20 58 34) 名前 コメント
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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PSPソフト所有リスト AI将棋 エースコンバットX スカイズ・オブ・デセブション かまいたちの夜2特別篇 ツインビー PORTABLE 天地の門(体験版) 信長の野望 天翔記 僕の私の塊魂 パロディウス PORTABLE 街〜運命の交差点〜特別篇 METAL GEAR AC!D.2 METAL GERA SOLID PORTABLE OPS モンスターハンターポータブル2ndG 勇者のくせになまいきだ。 勇者のくせになまいきだ 3D リッジレーサーズ2 ルミネスII -The Best Collection- レミングス
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ここだけエースコンバットZERO。コンマ00で撃墜。 ●勝敗条件 生存者の合計ポイントが高い勢力の勝利。 950ぐらいで集計。 ランクSSS 10pt ランクSS 6pt ランクS 4pt ランクA 2pt ●はじめる前に 最初のレスの際のコンマ数で勢力決め 偶数 ⇒ ウスティオ軍 奇数 ⇒ ベルカ軍 ●所属が決まったら ルーキーはハンガーの 【ランクC】 から好きな機体を選び出撃して下さい。 名前欄に 【勢力とランク】機体名 DMG を記載して開始です。 例:【ウスティオ軍C】F-2A (DMG 40) 例:【ベルカ軍C】F-5E タイガーII (DMG 40) コンマにより効果があるので 【ミッション】 に従いましょう。 機体のランクにより獲得$ にボーナスがつきます。 機体・特殊兵装はいつでも購入可能です。 【ミッション】 コンマ 00 撃墜 ($もリセット。元の勢力を選択可能。) コンマ11・22 補給 (+20$。機体の半額で修復可能。) コンマ 33 SAMターレットを破壊 (+30$) コンマ44・55 被弾 (DMG -10) コンマ66・77 被弾 (DMG -30) コンマ 88 被弾 (DMG -80) コンマ99・01 基地を爆撃 (+40$) 10の倍数 敵機を撃墜 (+10$) ●ハンガー 【ランクSSS】 $ x 32 2000$: XB-0 フレスベルク (DMG 500) 【ランクSS】 $ x 16 1000$: Bm-335 リントヴルム (DMG 300) 【ランクS】 $ x 8 350$: ADF-01 ファルケン (DMG 200) 300$: ADFX-01 モルガン (DMG 160) 【ランクA】 $ x 4 170$: X-02 ワイバーン (DMG 200) 140$: F/A-22A ラプター (DMG 140) 120$: Su-47 ベルクート (DMG 100) 120$: F-15S/MTD (DMG 100) 100$: Su-37 ターミネーター (DMG 80) 100$: タイフーン (DMG 80) 【ランクB】 $ x 2 70$: F-15E ストライクイーグル (DMG 100) 60$: F-15C イーグル (DMG 80) 50$: F/A-18C ホーネット (DMG 60) 【ランクC】 $ x 1 20$: Su-27 フランカー (DMG 40) 20$: F-2A (DMG 40) 20$: MiG-29A フルクラム (DMG 40) 20$: F-5E タイガーII (DMG 40) 20$: J35J ドラケン (DMG 40) ●特殊兵装 (同ランクの機体のみ装備可能) 【ランクSS/SSS】 500$: 「MPBM」多用途炸裂弾頭ミサイル ⇒ コンマ偶数で+5$ 800$: 「ECMP」ECMポッド ⇒ コンマ00の撃墜を一度だけ無効 【ランクS】 350$: 「TLS」戦術レーザー ⇒ 10の倍数の$が2倍 500$: 「ECMP」ECMポッド ⇒ コンマ00の撃墜を一度だけ無効 【ランクA】 120$: 「QAAM」高機動空対空ミサイル ⇒ 10の倍数の$が2倍 100$: 「UGBL」無誘導爆弾(大) ⇒ コンマ99・01の$が2倍 【ランクB】 40$: 「FAEB」燃料気化爆弾 ⇒ コンマ99・01の$が2倍 【ランクC】 10$: 「SAAM」セミアクティブ空対空ミサイル ⇒ コンマ一桁が1で+5$ 15$: 「UGB」無誘導爆弾 ⇒ コンマ99・01の$が2倍 ●用語解説 「フォックス」 (fox, Fox, Foxe, Foxx) 戦闘機などが無線で空対空ミサイルを発射したことを友軍に知らせるためにコールする識別コード。 発射を意味するFireの頭文字であるFをNATOフォネティックコードで表したFoxtrotを短縮したもの。 「FOX1」 セミアクティブレーダー誘導方式の空対空ミサイルを発射する際のコード。 AC世界では主にSAAM(セミアクティブ空対空ミサイル)の発射を示す。 「FOX2」 赤外線誘導方式の空対空ミサイルを発射する際のコード。AC世界では通常ミサイルの発射を示す。 「FOX3」 米軍ではアクティブレーダー誘導方式の空対空ミサイルを、 自衛隊では機銃を発射する際のコード。AC世界では主に高機能対空ミサイルの発射を示す。 「NATOフォネティックコード」 無線通話などにおいて重要な文字・数字の組み合わせを正確に伝達するための、 国際的な頭文字の規則の通称である。 例:A = アルファ(Alpha)、B = ブラボー(Bravo)、C = チャーリー(Charlie) 「ブレイク」 敵機の追跡や攻撃から逃れる為回避行動をすること。 それに限らず進行方向から大きく角度を変えて旋回すること。 「ベイルアウト」 英語表記はbail out。つまり緊急脱出の意。パイロットがシートごと射出されるアレ。 「まぁいいや、さぁ行くか。」 元はPJの台詞。全てを丸く治める万能用語。殺伐としてきた時にどうぞ。 ●参考画像 「J35J ドラケン」 http //i.imgur.com/I6CQzVA.jpg 「F-5E タイガーII」 http //i.imgur.com/qhGhWpz.jpg 「MiG-29A フルクラム」 http //i.imgur.com/YvbKlu8.jpg 「F-2A」 http //i.imgur.com/k65rZR8.jpg 「Su-27 フランカー」 http //i.imgur.com/hKHMpca.jpg 「F-14D スーパートムキャット」 http //i.imgur.com/3CuIyGW.jpg 「F/A-18C ホーネット」 http //i.imgur.com/PcDHudx.jpg 「F-15C イーグル」 http //i.imgur.com/ebSaByL.jpg 「F-15E ストライクイーグル」 http //i.imgur.com/TOMtoNY.jpg http //i.imgur.com/QGrmemR.jpg 「タイフーン」 http //i.imgur.com/W3FiK1s.jpg http //i.imgur.com/addcR0E.jpg 「Su-37 ターミネーター」 http //i.imgur.com/SqJ5AyU.jpg 「F-15S/MTD」 http //i.imgur.com/6YQkPH0.jpg 「Su-47 ベルクート」 http //i.imgur.com/QrsmpHw.jpg 「F/A-22A ラプター」 http //i.imgur.com/TgBGd0S.jpg 【架空機】「XB-0 フレスベルク」 http //i.imgur.com/m4eqp80.jpg http //i.imgur.com/vVOnuRu.jpg wiki http //www57.atwiki.jp/vipkonma00 コメント 参考画像については一部異なる機体が貼られているので要編集
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 え AIR 永遠のアセリア この大地の果てで 英国探偵ミステリア 英雄伝説ガガーブトリロジー 朱紅い雫 英雄伝説ガガーブトリロジー 海の檻歌 英雄伝説ガガーブトリロジー 白き魔女 英雄伝説 碧の軌跡 英雄伝説 零の軌跡 英雄伝説 空の軌跡FC 英雄伝説 空の軌跡SC 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡セット ヱヴァンゲリヲン 序 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 サウンドインパクト AI囲碁 AI将棋 AI麻雀 AKB1/149 恋愛総選挙 AKB1/48 アイドルとグアムで恋したら… AKB1/48 アイドルと恋したら… エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション エースコンバットX2 ジョイントアサルト エキサイティングプロレス7 SMACKDOWN!VS. RAW 2006 エクシズ・フォルス SSX On Tour ポータブル SNKアーケードクラシックスゼロ SNK ARCADE CLASSICS Vol.1 SDガンダム GGENERATION OVER WORLD SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル SDガンダム GGENERATION WORLD S.Y.K 新説西遊記 ポータブル S.Y.K 蓮咲伝 Portable エターナル・エチュード Canvas4 e tude prologue 揺れ動く心のかたち ポータブル NBA 2K10 NBA 2K11 NBA 2K12 NBA 2K13 NBAストリート ショウダウン NBAライブ06 NBAライブ07 NBAライブ08 NBAライブ09 NBAライブ10 Ever17 the out of infinity Premium Edition エビコレ+ アマガミ Every Extend Extra F1 2009 MLB 2K9 MLB 2K10 エルクローネのアトリエ Dear for Otomate L.G.S 新説_封神演義 Lの季節 ダブルポケット エルミナージュII 双生の女神と運命の大地 エルミナージュIII 暗黒の使徒と太陽の宮殿 エルミナージュ異聞 アメノミハシラ エルミナージュOriginal 闇の巫女と神々の指輪 エルミナージュゴシック ウルム・サギールと闇の儀式 遠隔捜査 真実への23日間 Enkeltbillet(エンケルトビレット) 円卓の生徒 ザ・エターナル・レジェンド
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登録日:2016/04/28 (木) 21 45 59 更新日:2021/01/28 Thu 03 02 09 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 UI-4054 XFA-36A 「血も涙もない」主人公 どうしてこうなった ウロボロス エスコンミッション項目 エレクトロスフィア エースコンバット エースコンバット3 オーロラ ゲイム スフィルナ ナイトレーベン フライトゲーム史上最大の謎状況 外道主人公 実際初プレイだと混乱する 実際遊んでいると泣ける 挟まっちまった! 消えゆく記憶 白鳥由里 迷台詞 わたし、だれなの? たすけて! わたし、むかし、むかし……。 あぁぁぁぁぁぁっ!! 『MEMORY ERROR』 はフライトシューティングゲーム『ACE COMBAT 3 electrosphere』に存在するミッション(ゲームステージ)の1つ。 MISSION ナンバーは37。公式ガイドブックの日本語名は 『消えゆく記憶』 。 ゼネラル・ウロボロスルートのミッションで、エスコン史上最大のメイ台詞「挟まっちまった!」の初出。 ※以後、ウロボロスルート全般のネタバレが存在するので注意※ 前史 全人類の電脳化(サブリメーション)を標榜して決起したクーデター組織「ウロボロス」。 その首魁・元GRDF(General Resource Defense Force)飛行部隊長のアビサル・ディジョンに誘われたプレイヤーはウロボロスへ移籍する。 プレイヤーはディジョンに言われるがまま、共にニューコム、そしてUPEOの戦力を壊滅させ、もはや革命の成就は目前と思われたその時、異変は起こった。 ディジョンの子飼いの女パイロット、プレイヤーとはかつてUPEOで共に飛んだこともある紘瀬玲名。 何者かが、彼女の駆る戦闘機(エアロコフィン)「ナイトレーベン」にクラッキングを仕掛けたのだ。 特別な人工神経を使用しているレナは、一般の戦闘機よりも密に機体と繋がっているため、万が一電子防御を掻い潜られた時のリスクも桁外れに高い。 ウイルスを送られれば脳神経に異常が生じたり、最悪神経を焼き切られてしまう。 だが、ソイツは一息にレナを殺さなかった。 彼女の記憶を根こそぎ読み取り、そしてバッサリと消去したのだ。 文字通りの意味で幼児退行してしまったレナは、自分が何者なのか、何故こんなことになっているのか、何もかもがわからなくなってしまう。 彼女の体そのものであるナイトレーベンは暴走を始める。その狂態を見せつけられたディジョンは「最後のテキ」の存在を確信した。 UPEOでもニューコムでもゼネラルでもなく、これまで自分が目をかけてやり、共に新世界を作るため戦った、プレイヤーであったことを……。 ――と、ここまでが前ミッションまでのお話。 何を言っているか分からない? たすけて? ……むしろ、事前情報無しでのプレイ時に何が起こったのか理解できた人は多分いないだろうから安心して欲しい。 『3』は周回プレイによるマルチエンド方式だから、多少はね? 1次攻撃 DISION: レナ! オマエ、彼女から私のき、記憶を消したなっ! KEITH: オマエら仲間割れか。いいタイミングだったようだな! ディジョン! ならば、ここで俺のケリをつけさせてもらうぞ。 DISION: キースか! ふざけるな……消えろ! そうだったのか。貴様の目的は最初からコレだったんだな……。なぜだ?! 誰なんだ! KEITH: どこまで俺をナメル気だ! ロッキー諸島、海上移動都市メガフロートの沈没地点上空。 空中空母スフィルナとの合流を図るディジョンを、プレイヤーが、もはや死に体のGRDFからたった一人で出撃してきたかつての盟友、キース・ブライアンが追撃する。 プレイヤーの搭乗機は前回のミッションから引き続き、ゼネラルリソースルート最上位機種のXFA-36Aゲイム(ウロボロスカラー)で固定される。 ターゲットはX-49ナイトレーベン。パイロットが人格崩壊寸前とはいえ、その動きはなおも衰えていない。 通常の敵機ならミサイル2発で撃墜だが、ナイトレーベンには8発も命中させないといけないのも面倒なところ。 ディジョン機のUI-4054オーロラと、UI-4053スフィルナは攻撃不可の無敵状態になっている。 オーロラはキース機が引き受けてくれるため、プレイヤーを狙うことはない。スフィルナはナイトレーベンとの会敵地点からは結構離れた位置を飛んでいる。 スフィルナ周辺からは計10機の増援機が飛んできて、ミッションを通した通常エネミーとしてプレイヤーを攻撃してくる。無論、全機が各ルートの最上位機種。 まずはナイトレーベンを後回しにして通常エネミーを叩いておきたいが、スフィルナに近寄りすぎるとあちらから一方的に撃たれるので注意。 更に、最初から通常エネミーを墜とし過ぎるとディジョンがプレイヤーを攻撃してくるようになるので要警戒。 ナイトレーベンを初めとする1on1の空戦で有効なのがヘッドオン戦法。一気に距離を取り、反転して再加速。全速ですれ違う時に全弾を叩き込む飛び方だ。 自機の速度と、装備するミサイルに応じて発射タイミングを調節しよう。CPUはヘッドオン対処が不得手なので、必中タイミングさえ掴めば面白いように弾を当てられる(というかプレイヤー側としてもやられると非常にきついため、敵CPUは積極的にヘッドオン戦法を狙わないように調整されているのだが)。 ノーマルミサイルでは初速が遅くて近すぎると当たらない。勘ではなく、HUDから機動(マニューバ)を読み取れ! 短距離ミサイルでは遠すぎると追尾が追い付かない。もっと、ぶつけるつもりでいい。 多弾頭ミサイルだと? 今の私にそんなものなど、ない 一定ダメージを与えると長めのデモシーンに移行する。 RENA: わたし、だれなの? たすけて! わたし、むかし、むかし……。あぁぁぁぁぁぁっ!! KEITH: 邪魔だっ! なんだ?! DISION: レナ……くそっ。キース! 貴様に何がわかる! KEITH: わかりたくもない……。俺は、オマエとオマエの全てにっ! かつての友への叫びと共に、ゼネラル正規カラーである灰色のゲイムが飛ぶ―― 伝説のデモ 先にナイトレーベンを叩き落とすことにしたのか、そちらへ飛ぶキース。 キース機と向かい合う形になったナイトレーベンは、突然レーザーキャノンを怒涛の6連射。最後の1発がキース機を捉えた。 KEITH: くそぉ! 反撃のミサイル4連射。しかしギリギリで回避される。右へバンクするナイトレーベン、左バンクしてそれを追うゲイム……機影が重なる!! 後に残ったのは両機の残骸、ではなく、激しい黒煙を上げながらも辛うじて飛んでいる物体。 それは左主翼の間に裏向きで突っ込んできたゲイムを、そのまま挟んじまったナイトレーベンだった。 ……何を言っているか分からないというひとは、とにかく動画サイトで「挟まっちまった」と検索してみてほしい。 KEITH: ふっ、ははははは! 挟まっちまった! 笑えるじゃねぇか! まったく俺らしいなぁ。 おい、聞こえてるか……相棒! ディジョンの始末は、オマエに托す。 俺を狙え! 今ならこの化けモノにロックオンできるはずだ! 早くしやがれぇっ! 自嘲の笑いからコンマ数秒も立たずに、自らの撃墜を命じるキース。 デモ終了後はナイトレーベンを撃墜しないと先へ進めない。この間、ナイトレーベンはもがき苦しむようにレーザーを乱射し続けている。 そして、キースの「俺を狙え!」の言葉通り、ロックオンシーカーはキース機に合わせられ、ナイトレーベン自体は攻撃不可状態になっている。何もこんなところまで芸を細かくしなくても……。 心苦しいが、ミサイルを3発撃ち込もう。 KEITH: ……相棒。 それじゃあ、またな。 キース諸共火達磨となり、墜ちていくナイトレーベン。 最期の通信では、後ろでシステムボイスが「CAUTION PULL UP」と喋り続けているが、「PULL……」で突然ぶつ切りになる。 余りにシュールかつ悲しいイベントと、断末魔とか最期のセリフがないので、ユーザーの印象を全部持って行かれたレナ涙目 1次攻撃終了~2次攻撃 キースの通信後、2次攻撃が無機質極まりなく開始される。 新たにスフィルナがターゲットに追加されるが、オーロラへは攻撃不可のまま。 築き上げたモノ全て、根こそぎ奪って最後に狩れということか……。 スフィルナは計4か所のターゲットポイントを沈黙させないと撃墜できない。 向こうはプレイヤー機の倍近くの射程距離を持つミサイルと、弾が異常に散る対空機銃の2段構えの防御を行う。 基本はミサイルの追尾を躱せるよう、微妙に角度をつけながら全速で接近。ロールしていつでも逃げられる体制を作り、ロックオンしたら即ミサイルを発射して離脱する。 そのまますれ違って逃げようとすると弾幕に突っ込んで致命傷を受けるので絶対に避けるべし。 全ターゲットポイントを沈黙させるとミッションクリア。最終話の「ELECTROSPHERE/エレクトロスフィア」へ連続する。 本作戦におけるAランククリア条件はスフィルナを除く敵機撃墜数が10以上。最低9機の通常エネミーを墜としてからスフィルナにかかろう。 また、意図的に狙わないとまず起こりえないが、ミッション開始から大体20分が経過するとスフィルナが作戦エリアを離脱する。こうなるとミッションクリアを諦めるしかなくなる。 DISION: レナ……ナイトレーベン。 ウロボロス……ヨーコ。 全て…… 追記・修正はどうにかして複葉機の翼に挟まりながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あまり時間をかけすぎるとスフィルナが作戦空域外に出てしまうが、それはミッション開始後18分経過してからなので気にする必要なし。攻略自体は意外と難しくもないので「挟まっちまった」をぜひ堪能(?)してほしい。 -- 名無しさん (2016-04-28 22 38 15) ↑18分じゃない21分ぐらいか?ちょっと試して来る。 -- 名無しさん (2016-04-28 23 03 50) ストーリー的には全く笑えないシーンのはずなんだが……挟まっちまったのインパクトは強すぎるよなぁ -- 名無しさん (2016-04-28 23 34 57) ↑×2 いつもながらの追記ならびに検証乙乙です。ニューコム製の家庭用イーオン・ジェネレーターを進呈させて頂きます。 退行したレナの台詞でノーズアップしてしまう駄目な私 -- 名無しさん (2016-04-28 23 56 22) 一次攻撃のBGM「Revelation」がまた名曲なので必聴。↑ニューコム派なのでニューコム製おいしいです。 -- 名無しさん (2016-04-29 00 29 18) 当時プレイしていて全く状況が理解できなかったがすげーことになってたんだなぁ -- 名無しさん (2016-04-30 07 47 09) 何気に作中の事件はともかく、ゲームそのものの裏側に近づけるのはゼネラルルートだけなんだよね。一応UPEOルートの最後でも示唆はされてるけど、あれこそ初見じゃまず解らないし…… -- 名無しさん (2016-04-30 09 34 46) キースの「またな」は「地獄で会おうぜベイベー」的な意味かそれとも・・・ -- 名無しさん (2016-12-11 22 35 38) どうして主人公はレナへトドメを刺すのにクラッキングを使わなかったんだろう。というかそもそも最初にクラッキングした時にそのまま…ではダメだったんかね? -- 名無しさん (2016-12-24 22 36 32) ↑ ジオペリアにもやってたし、できるならやってるだろうから…ナイトレーベンの機体制御システムの防御プログラムが強固だったとか? -- 名無しさん (2016-12-25 00 24 54) ↑2 ナイトレーベンは有人機だから、レナの存在自体がシステムの脆弱性そのものだったとか?記憶消去でとどめたのはその場で素早くできるのがそこまでだったとかかな -- 名無しさん (2017-06-15 23 42 35) 自分はこの時のレナの声が一番かわいいとおもうけどシュチュエーションのこともあって複雑な気分になる -- 名無しさん (2017-08-01 22 45 01) ↑2 単に面白半分で痛めつけてるのかも。ディジョンを殺すだけならナイトレーベンをキースに押し付けてもいいし、スフィルナまで落とす必要はないのにわざわざ落とすし。 -- 名無しさん (2021-01-28 03 02 09) 名前 コメント